テクパー2020
テクニカルヘルパー


 アンドロイドアプリ開発 

◆ キーイベントの取得
・ キー入力のイベントを取得(処理)します

1.新規プロジェクトで 「 KeyAction 」 を新規に作成します

1)ファイル(F) → 新規(N) → プロジェクト(P)

2)Android の Android プロジェクト を選択し、[次へ(N)]ボタン をクリック
・プロジェクト名に 「 KeyAction 」 を入力
・ビルド・ターゲットの □ Android 2.2 を チェック (最新のバージョン)
・アプリケーション名に 「 KeyAction 」 を入力
・パッケージ名に 「 任意のドメイン名 」 を入力 (ドメイン名をパッケージ名に利用)
・□ Create Activityがチェック状態で、名称に 「 KeyAction 」 を入力
・[完了]ボタン をクリック

2.Viewクラス 「 KeyActionView 」 を新規に作成します

1)srcのパッケージ上で右クリック → 新規(W) → クラス
・名前(M)に 「 KeyActionView 」 を入力
・スーパークラス(S)に 「 android.view.View 」 を入力
・[完了]ボタン をクリック

(プロジェクトの構成)


3.生成された 「 KeyActionView 」 を書き換え
package com.proto.keyaction;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;

public class KeyActionView extends View {

    private int keyCode=-999;// キーコード
    private int cnt=0;// 描画カウント

    // コンストラクタ
    public KeyActionView(Context context) {
        super(context);

        // 背景色の指定 (android.graphics.Colorの定義)
        setBackgroundColor(Color.WHITE);

        // タッチモードのフォーカス指定(キー操作受け取り)
        setFocusableInTouchMode(true);

    }

    // 描画
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        // 描画オブジェクトの生成
        Paint paint=new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);         // 文字の縁を滑らかに描く
        paint.setTextSize(18);            // 文字サイズ
        paint.setColor(Color.MAGENTA);    // 文字色

        // 描画カウント
        ++cnt;
        canvas.drawText("DrowCount="+cnt,0,20,paint);

        // キー(移動、決定)チェック
        String str="";
        if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)     str="DPAD_UP";
        if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)   str="DPAD_DOWN";
        if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT)   str="DPAD_LEFT";
        if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT)  str="DPAD_RIGHT";
        if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER) str="DPAD_CENTER";

        // キーコードの描画
        canvas.drawText("KeyCode="+keyCode+" "+str,0,60,paint);
    }

    // キーダウンイベントの処理
    @Override 
    public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) {
        this.keyCode=keyCode;
        return super.onKeyDown(keyCode,event);
    }

    // キーアップイベントの処理
    /*@Override 
    public boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event) {
        this.keyCode=-1;
        return super.onKeyUp(keyCode,event);
    }*/
}


4.「 KeyAction 」 を書き換え
package com.proto.keyaction;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
//import android.view.Window;

public class KeyAction extends Activity implements Runnable {

    private KeyActionView keyactionView;
    private Handler handler;

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        // ウィンドウタイトルの非表示
        // requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

        // setContentView(R.layout.main);   書き換え
        keyactionView=new KeyActionView(this);
        setContentView(keyactionView);
    }

    // アプリの再開
    @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        handler=new Handler();
        handler.postDelayed(this,0);
    }    

    // アプリの一時停止
    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();
        handler.removeCallbacks(this);
        handler=null;
    }

    // 実行アプリ
    public void run() {
        keyactionView.invalidate();
        if (handler!=null) handler.postDelayed(this,100);
    }

}


・機能の説明
public class KeyAction extends Activity implements Runnable {

implements Runnable の追加
android.view.View  のViewクラスでタッチモードの指定

// タッチモードのフォーカス指定 (true:タッチモードの有効)
public void setFocusableInTouchMode (boolean focusableInTouchMode) 
android.view.KeyEvent  のKeyEventクラスのコンスタント

// キーコード情報
KeyEvent.KEYCODE_XXXX
android.view.View  のViewクラスでイベントの処理

// キーダウンのイベント処理
public boolean onKeyDown (int keyCode, KeyEvent event) 
android.view.View  のViewクラスでイベントの処理

// キーアップのイベント処理
public boolean onKeyUp (int keyCode, KeyEvent event) 


5.プロジェクトの実行(実行構成の作成は、「プロジェクトの新規作成」を参照)
1)実行(R) → 実行(R)
(キーイベントのキーコードを表示する)


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